José Ángel Cano de Wonnova: "com a gamificação você obtém tarefas tediosas que podem se tornar divertidas"

José Ángel Cano é o CEO da wonnova.com, uma startup especializada em design do plano de gamificação Ele já trabalha em experiências bem-sucedidas com grandes clientes. Também é professor desta disciplina inovadora, pioneira na Espanha, no Instituto Superior de Desenvolvimento da Internet (ISDI).

José Ángel é economista, formado em ambiente multinacional que trabalhou na área de marketing de empresas como BMW, Interflora e IVI. Wonnova é a segunda startup que realiza após o impacto alcançado com o wiseri, um inovador portal de RH 3.0, através do crowdsourcing, do qual foi co-fundador e diretor de marketing.

O objetivo da entrevista é saiba mais sobre gamificação, experiências bem-sucedidas na Espanha e no mundo e Quais são as melhores práticas que estão sendo aplicadas especialmente na educação das crianças. E é que a gamificação consiste em usar o jogo como um elemento motivador e lúdico, que exige concentração, exige a atenção dos participantes e permite alcançar conquistas de uma maneira divertida e prática. Embora seja melhor deixar José Ángel explicar em detalhes.

O que é gamificação?

Gamificação ou gamificação é a aplicação da mecânica e dinâmica do jogo em áreas não recreativas, a fim de alcançar a consecução de determinados objetivos. É para obter uma tarefa tediosa e entediante, que você não sente vontade de fazê-la voluntariamente e com um alto grau de motivação.

Como a gamificação pode ser aplicada para motivar o aprendizado em crianças

Aplicamos a gamificação com crianças desde que elas nascem, embora muitas vezes não tenhamos consciência disso. Quando usamos o "jogo de avião" para levá-los a um mingau que não lhe agrada, estamos usando a gamificação. As crianças estão mais do que familiarizadas com a mecânica do jogo e são as que mais se prestam à participação. Ao usar a gamificação para motivar seu aprendizado, será necessário apenas desenvolver as "regras" do jogo e definir um sistema de recompensas que torne a criança disposta a cumprir essas regras.

A gamificação pode ser aplicada desde o berçário até os estudos de pós-graduação. Nos centros de assistência à infância e nos centros de educação infantil, as técnicas relacionadas à gamificação são frequentemente usadas sem o conhecimento. Colocar um adesivo verde em crianças que se comportam bem e um vermelho em muitos bandidos é uma forma arcaica de gamificação. É recompensar e motivar as crianças a alcançar esse prêmio e penalizar aqueles que não excederem as metas ou os desafios.

Como a gamificação é usada para melhorar o desempenho acadêmico das crianças

Para que as crianças melhorem seu desempenho acadêmico com gamificação, a primeira coisa a fazer é definir pequenos marcos que podem ser traduzidos em horas de estudo dedicadas a um assunto. Por um lado, está dando prêmios tangíveis, mas, por outro, você também precisa reconhecer o esforço deles e aumentar sua motivação por meio do reconhecimento. Se colocarmos apenas recompensas tangíveis, não seria gamificação.

Quais assuntos são os mais adequados para aplicar em um projeto desse tipo

A gamificação pode ser usada em todas as disciplinas ensinadas nas escolas, mesmo no recreio! A mecânica e dinâmica do jogo podem ser aplicadas a qualquer campo e são igualmente eficazes em todos os campos. A chave é saber como desenvolver a estratégia pensando nas necessidades dos alunos e dos assuntos a serem gamificados.

Que iniciativas estão aparecendo na Espanha e no mundo

Mais e mais e mais e mais força, o uso da gamificação em contextos educacionais. Nos Estados Unidos, a Fundação Bill e Melinda Gates ajudou a financiar o PlayMaker School, uma escola com 60 alunos da 6ª série em que eles usam a gamificação para melhorar o aprendizado da criança. Neste centro, existe um "mapa da aventura", através do qual as crianças podem controlar seu método e o ritmo de aprendizado até certo ponto.

Outro exemplo que já é usado na Espanha é o de Edmodo, uma plataforma social na qual alunos e professores compartilham mensagens, arquivos, links e criam um calendário de trabalho por meio do qual propõem tarefas e atividades. Este serviço, gratuito, oferece a possibilidade de conceder crachás e troféus aos alunos mais envolvidos no uso da plataforma e no desempenho de tarefas.

Por que essas iniciativas são bem-sucedidas?

A gamificação é bem-sucedida em qualquer campo por sua natureza; com isso, você obtém tarefas tediosas de repente se interessa, elas se tornam divertidas. Esse sucesso pode ser considerado ainda maior no campo educacional, levando-se em conta que, por um lado, as crianças conhecem bem a mecânica e a dinâmica do jogo e, por outro lado, que dedicar tempo ao estudo não gera muito interesse pelos jovens.

Uma técnica que ajuda a despertar esse interesse em dedicar tempo aos estudos se traduz na obtenção de bons resultados. No final do dia, boas notas e a aquisição de conhecimentos e habilidades são produzidas graças ao interesse e perseverança, e nesses dois aspectos estão aqueles que trabalham na aplicação da gamificação na educação.

Quais recursos os nativos digitais têm para tirar proveito dessas novas formas de aprender

Você poderia dizer que os nativos digitais nasceram com um smartphone debaixo do braço. As novas gerações convivem desde o berço com a tecnologia, gostam e são atraídas pelas novas propostas tecnológicas.

Faz muito sentido usar ferramentas que combinam tecnologia e jogos para incentivar a educação escolar para uma geração que não pode viver à parte dos seus gadgets.

Que necessidades você identifica para que um projeto de gamificação seja bem-sucedido na Espanha?

Uma regra muito importante para um projeto de gamificação funcionar é que ele é implementado por profissionais, que conhecem as necessidades que diferentes públicos exigem. A gamificação pode parecer um jogo, mas não é de todo. É necessário projetar um cenário de jogo e desenvolver mecânicas e dinâmicas destinadas e voltadas para os diferentes tipos de jogadores.

Qual deve ser o papel dos professores e dos pais ao aplicar esta forma de aprendizagem

A chave da gamificação é que ela deve ser vista como um jogo, para que os professores adotem o papel de meros observadores e colaboradores. Eles não devem ser vistos pelos alunos como avaliadores, pois isso geraria pressão e a essência da gamificação seria perdida.

Como os professores, os pais devem apenas supervisionar o cumprimento da mecânica do jogo. Eles não devem pressionar ou tentar incentivar a criança a passar mais tempo brincando. O truque da gamificação é que, através de um jogo, a criança decide livremente dedicar mais tempo aos seus estudos, porque, no processo de estudo, encontrará uma ferramenta que será divertida para ele. Se você for pressionado ou forçado a dedicar mais tempo ao "jogo de estudo", isso deixará de ser um jogo e o engajamento que foi alcançado inicialmente será perdido.

Que tecnologia ou quais suportes são usados ​​na gamificação

Tecnologias móveis, como tablets e plataformas sociais, são de grande importância no uso da gamificação aplicada à educação. Mas é um erro bastante comum pensar que você só pode gamificar um projeto usando a tecnologia. A tecnologia é importante, sim, mas não é essencial. Tudo o que é necessário para gamificar um projeto é criatividade, engenhosidade e know-how.

Qual é o futuro da gamificação

O futuro da gamificação está prestes a ser escrito e temos que escrever tudo juntos. Em Wonnova, percebemos as possibilidades dessa técnica e os benefícios que ela pode trazer para determinados setores, e é por isso que estamos comprometidos com ela. Será uma das ferramentas que ajudarão a combater o fracasso escolar e permitirá que crianças e adultos sejam sensibilizados em certos aspectos sociais dos quais ainda não temos muita consciência. Estamos convencidos de que a gamificação desempenhará um papel crucial na melhoria do mundo em que vivemos.

Finalmente queremos obrigado José Ángel pela colaboração com Peques e Más pela condução da entrevista e parabenizamos você porque são necessárias iniciativas na Espanha empreendedorismo que utiliza a tecnologia e capacita as crianças na sala de aula.