"Com a Mirabilia, eu não queria fazer um brinquedo simples, mas algo inteligente para atender às necessidades das crianças"

Em Peques e Más, trazemos uma entrevista com Erika Rossi uma jovem italiana especializada no design de interações e na ilustração que está recebendo muitos prêmios por seu belo projeto I Mirabilia com base em três bonecos interativos especialmente projetados para crianças hospitalizadas. Erika tem as habilidades mais destacadas, a geração de conceitos e idéias, os fluxos de interação e os cenários nos quais ela inclui suas criações de vídeo e desenho. Gerencie os principais perfeitamente ferramentas de design de mercado e também tem Conhecimento de programação com Processing e Arduino. Em 2008 ele obteve seu Licenciatura em Design Industrial pela Faculdade de Design e Arte da Universidade IUAV de Veneza. Ele atualmente trabalha como designer de interação no Smart Design, com sede em Barcelona. Anteriormente, trabalhou por dois anos no Fjord em Madri como designer de interação e design visual. Na entrevista, Erika nos conta muitos detalhes sobre seu projeto I Mirabilia, com muitos prêmios recebidos, e conta suas referências, suas paixões e seus planos para o futuro. O que é Mirabilia

I Mirabilia é uma família de três bonecos interativos para crianças com doenças crônicas que requerem muito tempo no hospital. A ideia nasceu da minha paixão por objetos interativos e ilustração. Eu queria criar um produto que unisse as duas coisas ao mesmo tempo.

Ocorreu-me então criar algo para as crianças, um assunto que sempre me interessou e que eu já explorei durante meus projetos nos primeiros anos de universidade. O que ele sabia, mas não queria, era um brinquedo simples, mas algo inteligente que poderia atender às necessidades de muitas crianças. Por essa razão, comecei a explorar as doenças e condições nas quais muitas crianças de várias idades se encontram, tentando ver quais eram os campos que ainda não haviam se aprofundado no setor de design de interação. Sem ter nenhuma experiência e consciência na área médica, fiquei muito atenta ao escolher o objetivo do projeto, abordando as necessidades que crianças em determinadas situações podem ter do ponto de vista psicológico e não médico.

Assim, explorei os sintomas de algumas doenças muito difusas em crianças como dislexia, diabetes e falta de atenção, mas foi nas doenças crônicas (tumores, leucemia, etc.) que encontrei a maior variedade de necessidades emocionais diárias. O principal objetivo dos projetos existentes era melhorar as relações que as crianças mantêm fora do hospital. Por exemplo, com colegas, pais, professores, etc.

E o que acontece no dia-a-dia dessas crianças dentro do hospital? Como eles interagem com os outros pacientes e com os médicos? Decidi focar meu projeto nessas relações.

Por que você decidiu trabalhar nos sentimentos e emoções das crianças com medo, segredo e brincadeiras compartilhadas?

Depois de muitas entrevistas e reuniões com os operadores e médicos do Hospital Infantil Meyer em Florença, concentrei meu projeto nas três sensações que essas crianças costumam encontrar no dia-a-dia: a sensação de culpa e remorso, que surge especialmente no primeiro período de hospitalização quando eles não sabem por que estão lá e acreditam que é a punição dos pais por algo ruim que fizeram; o solidão, uma emoção muito sutil e perpétua que, se não remediada, pode gerar estados psicológicos muito perigosos; o timidez no relacionamento com os outros, um sentimento que busca uma vergonha injustificável devido à doença que dificulta as crianças em seus relacionamentos diários com outras crianças e médicos.

Esses três sintomas são os principais motivos que não permitem que as crianças doentes vivam sua situação com calma e exigem muita força e coragem para lutar durante a doença. Decidi, então, criar uma boneca para cada um desses estados, em vez de um único brinquedo, de modo que um nível mais simples de interação fosse gerado e focado em cada objetivo.

Em que estado está o projeto i-Mirabilia

Desde 2011, levo o projeto a muitas conferências internacionais e competições de design e tive muito sucesso em ganhar vários prêmios, por exemplo:

  • Apresentação ao TEDx Salzburg em setembro de 2013
  • Vencedor na categoria de projeto do aluno do Prêmio Braun 2012
  • Vencedor do European Youth Awards 2012
  • Finalista no IXDA Awards 2012
  • Conferência e artigo publicado pela Ambience 2011 - conferência internacional sobre têxteis inteligentes, realizada na Suécia
  • Vencedor da conferência internacional da ICSR sobre robótica social 2011, Amsterdã
  • Artigo publicado por Studies in Material Thinking - volume 7
  • Artigo publicado por Leonardo / Sociedade Internacional de Artes, Ciências e Tecnologia
  • Vencedor da categoria "Não baseado em navegador" no Adobe Design Achievement Award 2011 e Ada Gallery

O projeto interessou a alguns jurados dessas competições e estou em contato com eles para ver as possibilidades futuras de comercialização, se houver! Para qualquer informação sobre o projeto e seu processo, você pode visitar meu site, Erika Rossi, ou melhor, a página especificamente dedicada ao projeto I Mirabilia.

Quem são suas referências em design de brinquedos

Para o projeto, iniciei minha pesquisa analisando os projetos mais recentes realizados a esse respeito por diferentes designers, como Sara Johansson e seus Sniff e Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen e Timo Arnall. Nesses projetos, existem aspectos do brincar e das novas tecnologias que se unem em uma mistura quase mágica e oferecem às crianças novas possibilidades de interação com objetos e entre si, descobrindo a materialidade dos brinquedos em novas direções. Esse aspecto e o campo do design me interessam muito e espero desenvolvê-lo mais na minha futura carreira.

Gostaria que as crianças descobrissem mais o prazer de compartilhar o momento do jogo entre si e por meio de mídia digital, sem que isso signifique necessariamente estar na frente de uma tela o dia todo. Existe um mundo de interações e reações que se manifestam por meio de instalações, brinquedos digitais e novas mídias, através das quais as crianças sempre podem aprender compartilhando experiências com outras crianças, enquanto desenvolvem as relações sociais necessárias para crescer e forma

Que tipo de tecnologia e materiais você aplica às suas criações

Para este projeto, aprendi do zero a costurar e gostei tanto que meus pais me deram uma máquina de costura! Para todos os componentes eletrônicos, usei o Arduino e softwares como Processing (com grande ajuda de meus colegas e professores) e gostaria de continuar usando-os e explorando um pouco mais suas possibilidades.

Gosto muito de experimentar novos materiais e construir protótipos com papel, tecido, cerâmica e tudo o que preciso para modelar com as mãos. Toda a minha experiência se concentrou no ambiente de arte e design, do Instituto de Arte ao Mestrado em Design de Interação que obtive em Veneza em 2011 (Universidade Iuav de Veneza), passando por minha primeira carreira em Design Industrial.

Além disso, a experiência na Fjord, consultoria de serviços digitais em Madri, me ajudou muito a concluir o conceito que está em I Mirabilia e agora, trabalhando como designer de interação na Smart Design em Barcelona, ​​posso explorar novas visões sobre o design que certamente Eles vão me ajudar a enriquecer e desenvolver minha ideia.

Quais projetos lhe interessam para o futuro

No momento, tenho em mente algumas idéias que desenvolverei com alguns amigos: uma delas será uma instalação que apresentaremos no TEI 2013 sobre o conceito de "celebração" e outra será uma aplicação móvel sobre reciclagem de objetos.

E aqui o entrevista com Erika Rossi aos quais agradecemos a generosidade com os leitores de Peques e Más, que gostariam de conhecer as novas tendências e designs com base na capacidade de projetar sobre interações e sentimentos. Para encerrar a entrevista, apresentamos o vídeo, extraído da página de Erika, que ilustra as criações de I Mirabilia para que você conheça melhor as lindas bonecas pensadas pela necessidade de as crianças ficarem menos traumáticas no Hospital.

E aqui deixo para vocês os bonecos da I Mirabilia para que você possa ver que tipo de brinquedos estão sendo criados para nossos filhos e que vão além do entretenimento, porque eles procuram resolver as necessidades das crianças.