No final, a Microsoft compra o Minecraft por 2,5 bilhões de dólares

Se em 13 de setembro comentamos que Microsoft poderia comprar a empresa sueca que desenvolve o Minecraft, coletando as informações de toda a mídia que comentou sobre ele, finalmente em 15 de setembro de 2014 a Microsoft anunciou que adquire Mojang, o proprietário da franquia Minecraft por um preço de 2,5 bilhões de dólares. Um preço extraordinário que faz com que os investidores suecos provavelmente se retirem para seus quartos ou além, porque, embora em euros seja um pouco menos verdade, ele permanece um número estonteante.

A operação está prevista para fechar antes do final de 2014 e estima-se obter benefícios muito rapidamente e, considerando que o Minecraft tem mais de 100 milhões de downloads, com preços de venda de 20 a 30 dólares, o investimento pode ser recuperado em pouco tempo. Agora, o desafio é saber quais recursos eles oferecerão ao Minecraft, que atrações ele terá para a comunidade de jogadores, quais novos jogos podem sombrear o Minecraft, quais aplicativos, provavelmente educacionais, podem dar a este jogo em que o pixel é o elemento mais proeminente e é jogado como se fosse um LEGO virtual.

O Minecraft é jogado em computadores, tablets com iOS e Android e também em consoles como o Xbox da Microsoft, no qual 90% dos jogadores pagam para acessar todos os recursos.

Ele CEO da Microsoft é Satya Nadella que diz que "Minecraft é mais do que uma ótima franquia, é uma plataforma aberta, cheio de jogadores muito ativos para aqueles que cuidarão de fornecer a eles ferramentas e oportunidades para ter uma ótima experiência de jogo "

Embora os fundadores da Mojang estejam se aposentando, como dissemos, não tenho certeza de que alguns estejam ficando e aproveitem as possibilidades oferecidas pela Microsoft para desenvolver negócios. Em tudo na Microsoft, eles indicam que o Minecraft permanecerá disponível em todas as plataformas: PC, iOS, Android, Xbox e PlayStation.

Em Cinco diasEnrique Dans explica os prós e contras da aquisição. Embora os contras se baseiem mais na percepção de uma empresa como a Microsoft e na saída dos fundadores, Eu acho que os profissionais são notáveis e você precisa esperar que a Microsoft mantenha apenas o ritmo desse jogo. E é o Minecraft, me parece uma experiência de jogo, entretenimento, aprendizado e, acima de tudo, uma experiência que permite compartilhar o que aprendeu rapidamente com outros amigos, tornando-o muito animado e atraente para que outros participem do processo.

O último ano de 2013 foi o primeiro em que minha filha se aproximou do mundo Minecraft e continua trabalhando e observando com interesse as novidades e possibilidades que oferece. Está no faculdade e no campo acadêmico, onde há muitas viagens, e espero que a Microsoft seja incentivada em breve a organizar competições e oferecer um uso prático entre os alunos. De 8 anos a 20 anos e além Eu acho que há muito potencial para transformá-lo em um ferramenta orientada para treinamento. Vamos ver o que acontece.