Jogos ao longo da vida (I): perseguição, com bolas e corda

Os dias restantes do verão e o outono que se aproxima são o momento ideal para desfrutar do ar livre. É um costume que está sendo perdido entre as novas gerações; parece que sempre deve haver um brinquedo para se divertir, por isso parece muito valioso resgatar e transmitir o valor de os jogos de uma vida.

Como existem muitos, dividiremos a lista de dois posts em dois posts jogos ao longo da vida que você pode brincar com seus filhos, começando com o de perseguição, com bolas e corda.

São jogos tradicionais, jogos de sempre, passados ​​de geração em geração (embora alguns permaneçam no caminho) que buscam destacar valores como cooperação, solidariedade, aceitação de si e de outros, desenvolvendo atitudes de tolerância e respeito, favorecendo a coexistência e a resolução de conflitos de maneira pacífica.

Brincar na rua foi perdido, como talvez muitos pais tenham brincado quando crianças, mas acho importante ensinar aos nossos filhos que brincar ao ar livre, curtindo a natureza, na companhia de amigos, pode ser muito divertido e enriquecedor, Além de ser saudável e promover seu desenvolvimento, físico e intelectual. Não vamos esquecer que o jogo na infância está aprendendo.

Vamos ver, então, alguns dos jogos ao longo da vida para brincar ao ar livre:

Jogos de perseguição

  • O esconderijo: O jogador que vai pegar os outros deve cobrir os olhos, encarar a parede e contar até um certo número enquanto os outros jogadores fogem e se escondem. Depois de terminar a contagem, comece a procurar aqueles que estão ocultos. Encontrar um diz "porque ... isso está por trás ... "e assim por diante até que ele encontre todos.

  • O refúgio inglês: Uma criança fica de frente para uma parede e o resto atrás dela à distância. Diz: "Um, dois e três, para o esconderijo inglês, sem mexer as mãos ou os pés" e vira-se rapidamente para ver quem ainda está se movendo. Se alguém voltou e comece de novo. O primeiro que cai na parede sem ser visto em movimento ganha.

  • Policiais e ladroes: Você precisa dividir o grupo de crianças em duas equipes. Metade são policiais e precisam pegar o resto (tocando neles) de que são ladrões. Quando são apanhados, são levados para a 'prisão' (um local que foi previamente consertado, um banco, uma árvore etc.), onde permanecem unidos pelas mãos até que outro companheiro que não tenha sido pego o salve ou todos sejam pegos.

  • Toque e pare: Um dos jogadores tem que perseguir seus companheiros de equipe até que ele toque um e "o interrompa". Os outros jogadores tentarão fugir dele para evitar serem tocados. Quando alguém é tocado por quem para, ele para para e quem parou até então para de fazê-lo.

Jogos com bolas

  • Galinhas: Duas crianças, uma de cada lado do campo e o restante das crianças no centro. Aqueles nas extremidades jogam a bola em direção ao centro. Quando uma criança é tocada, ela vai para o lado da criança que a tocou.

  • Shine: Duas equipes em um campo dividido em quatro partes. Cada equipe é colocada em uma parte do centro, exceto os capitães que são colocados no lado oposto de seus equipamentos. Cada equipe e seu capitão jogam a bola na direção do time adversário, tentando tocá-los. Aqueles que são atingidos pela bola são colocados ao lado de seu capitão e seguem o jogo a partir daí. A equipe que deixa mais jogadores no centro vence.

  • A bola do prisioneiro: Um campo é dividido em dois e cada equipe é colocada em uma das zonas, com um jogador de cada lado indo para a linha de base (cemitério), que é salvo quando o primeiro "morto" chega. A equipe que tem a bola deve jogá-la sem barcos para entregá-la a um jogador da equipe adversária que vai ao cemitério. Então, até que todos os jogadores de um time estejam "mortos".

  • As nações ou os queimados: Duas equipes se enfrentam bagunçadas dentro da quadra ou local específico, com limites marcados com linhas. Cada equipe tem um capitão, que deve estar por trás da equipe adversária. O objetivo é "queimar" com a bola todos os membros da equipe adversária. Quando um jogador é queimado, ele deve ficar ao lado do capitão e queimar junto com ele. Quando todos os participantes de uma equipe são queimados, o capitão dessa equipe deve ir à quadra para tentar queimar os membros da equipe adversária sozinho.

Jogos de corda

  • Para o pelotão: dois jogadores dão a corda e o restante é colocado atrás de um deles. Quem dá a corda diz ritmicamente "Ao pelotão que entra em um, o pelotão que entra em dois ..." e assim por diante. Toda vez que um número é dito, um jogador entra na corda até que todos estejam pulando ao mesmo tempo. Quando todos pulam, o refrão é alterado para "O pelotão sai um ..." para que os jogadores saiam, um por um, no lado oposto ao que eles entraram. Se algum falhar, ele será alterado com um dos que estavam pulando e o jogo recomeçará.

  • Pular corda: Uma criança está pulando e convida outra a pular dizendo: "Convido (qualquer que seja o nome que você quiser). Para quê? Para um bolo. A que horas? Às três. Aquele, aquele dois e aquele três". Na hora de contar até três, a outra criança entra para pular, eles pulam frente a frente e contam até um dos dois degraus da corda e são eliminados.

  • Vou ler para o porquinho: Canta: "O porquinho vai ler, ele me disse ontem à noite, eu vou ler, que se eu quiser, vou ler, andar de carro, vou ler. E eu disse, vou ler: Com um grande saleiro, vou ler Não quero um carro, vou ler, vou ficar tonto, vou ler." O garoto pula a música e quando ele diz "eu vou ler" a corda vira e o garoto se agacha.

Espero que esses jogos tenham lembrado sua infância com alergia. No próximo post sobre jogos ao longo da vida, vamos listar palmas, corrosão e outros jogos recreativos que você pode ensinar seus filhos.

Fotos | Teecycle Tim / The Beer Runner e foilman no Flickr em bebês e muito mais | Brincar ao ar livre: bom, bonito e barato, os jogos de uma vida